在上次我们讲了乔布斯如何计划开发iTunes,在这一周我们讲iPod的计划开发。iPod 使苹果公司从一家盘算机生产商转酿成世界上最有价值的科技公司。
那么iPod是如何降生的呢?

在上周我们讲到以客户为中心,所谓客户体验就是主顾体验,主顾体验就是还原到用户的真实场景,问问自己:客户想要完成什么任务?客户在完成这些任务的时候,另有哪些麻烦点或需要改善的地方?我们的产品如何更好的资助用户完成这些任务?
问:消费者用iTunes想完成什么任务?
答:更便当地听音乐。
问:消费者在完成这个任务的时候另有哪些麻烦点?
答:与iTunes配套的设备太差劲,阻碍了消费者完成更简单地听音乐这项任务。
问:怎么办?
答:太好了,这是一个巨大的时机,我们赶忙准备开发这样一款产品。
所谓战略和产品计划,差别教科书有差别的解释,如果让我来说的话,无非就是“填补空缺”,市场上这样的需求,现有产品不可很好地满足,而你意识到了这个需求,构建产品实现的能力,我们称之为产品计划。
在开发iTunes的时候,iTunes团队试用了Rio(其时美国流行的一个MP3播放器)和其他音乐播放器,然后兴奋地把他们扔到了一边(因为发明了时机�。�,乔布斯说:“市场上现有的这些音乐播放器实在太差劲了”,席勒回忆道:“我们坐在一起,讨论着这些工具究竟有多差劲,它们最多能装16首歌曲,并且你基础不知道怎么用。”
我们在市场进攻计划里说,开发产品要“三看”:看客户,看竞争敌手,看自己。在给企业做产品计划和产品界说的时候,发明企业经常走极端:要么只盯着竞争敌手推产品,竞争产品有什么样的产品特性我们也要什么产品特性;要么完全不在乎竞争敌手,譬如有一次我去一家台资公司做领导,他们市场部的经理问我:张老师,您看我们市场这么大,我们直接把客户效劳好就不可了,干嘛还要看竞争敌手呢?听起来似乎很有原理的样子,但在商业竞争中历来不是这样的。商业竞争是两个猎人的故事:两个猎人去狩猎,突然一头棕熊跳出来,两个人一扣扳机,突然发明没子弹了,A赶忙系鞋带,B说:你系鞋带有什么用?你能跑得过棕熊吗?A边跑边幽幽的说了一句:我不需要跑过棕熊,我只需要跑过你就可以了。
在做产品的人里,流传着这样一句话:如果你不了解你的竞争敌手,你也许就不了解你的客户。比照下譬如2007年的诺基亚,乔布斯宣布IPHONE受到消费者热捧的时候,记者采访其时的诺基亚总裁康培凯对此有什么看法,康培凯轻蔑的说:“苹果基础不懂通信,我们从没把它列为我们的竞争敌手。”结果各人都知道了。
所以我们做产品计划和开发的时候要注意“三看”:看客户,看竞争敌手,看自己;

在2000年的秋天,iTunes正在开发的时候,乔布斯计划了MP3音乐播放器,决定进攻便携式音乐播放器。这个产品看法是:差别于市面上其它便携式音乐播放器,它是一个和iTunes配套的设备,由盘算机上的iTunes完成庞大的任务,而音乐播放器功效简单,让各人使用起来很是便当,更为重要的是,它可以存储足够多的音乐。
于是鲁宾斯坦开始选择合适的小液晶屏,可充电的锂电池。但最大的挑战是找到一个尺寸足够小,但存储空间比较打的硬盘。
在市场进攻计划的要领论里,我们讲过:界说完产品之后,要界说平台,产品是长在平台上的;界说完平台之后,还要界说技术,平台是由一个个技术组成的。所以当我们识别出要害技术后,凭据上市时间和我们的开发战略决定是自己开发照旧outsourcing。
2001年2月,鲁宾斯坦去苹果的供应商东芝公司做例行会见,所以再次强调下:高管一定要多跑客户,多跑供应商�?昀岷�,工程师说:你看,现在我们正在研发的这样一个产品,到6月份就结项,这个产品呢,体积很是小只有一美元硬币大(1.8英寸),可是却有5G的容量(约莫可以放一千首歌),我们也不知道这个产品有什么用。当工程师把这个小硬盘展示给鲁宾斯坦看时,鲁宾斯坦激动的心都快融化了,把一千首歌放进口袋!真是踏遍铁鞋无觅处得来全不费功夫,可是老练的鲁宾斯坦并没有一蹦三尺高,而是不动声色。随后他找到乔布斯说:”那个项目没问题了,我只需要1000w美元的支票。”,乔布斯很快的批准了,于是鲁宾斯坦以一个很好的价格买下了小硬盘的所有的专利。

接下来就是组建团队了。
于是鲁宾斯坦开始物色领导开发团队的人选,他找到了法德尔,并且想尽要领让法德尔加入苹果,实际上还用了一些“胁迫”的要领,法德尔也在苹果开启了他的传奇人生:2001年进入苹果iPod部分,成为iPod硬件研发团队的第1个成员,2004年被拔为iPod部分的副总裁,2006年荣升为资深副总裁,统领iPod部分,并直接对乔布斯卖力,这是后话了。
乔布斯希望iPod能在圣诞节之前上市,也就是说,在10月就要准备好宣布。产品开发周期是由市场的时机窗口决定的。错过了最佳的上市时间往往意味着产品的失败或事倍功半。
因为时间紧迫,所以他们决定将一些基础事情外包。
他们研究了其他正在设计MP3的公司,想找到一家能够为苹果公司提供基础效劳的,最后锁定了一家叫PortalPlayer的小公司。 法德尔告诉PortalPlayer的团队:“ 这个项目将会革新整个苹果公司, 并且 10 年之后, 苹果公司将成为音乐公司,而不再是盘算机公司。”他说服他们签下了独家协议,然后他们就开始修正PortalPlayer的一些缺陷,包括庞大的界面、较短的待机时间,以及只能容纳10首歌曲的小播放列表。
于是商业史一个传奇开始了。那么苹果是如何进行ipod的开发?又是如何一上市就大卖的?我们下次继续。
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