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从玩游戏看项目治理的要害要素(三)

从玩游戏看项目治理的要害要素(三)

日期: 2018-07-05

各人好,我们继续《从玩游戏看项目治理的要害要素》的连载,谈谈项目治理的第三个要害要素:相同。

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谈起CS这款游戏,AK47的点射、沙漠之鹰的威力,B46精准的狙击,一定能引起你的共识。一经红遍大江南北,稳坐网吧游戏头把交椅很长时间的CS,除了在其时看来很是逼真的动态视角和枪械模型外,另有一个重要的原因,就是它的团队对战模式。诚然,CS一个人也能玩的挺High,但仔细追念一下,是不是最尽兴的玩法,照旧和三五挚友一起组队PK呢?团队就意味着相助,也意味着队员间的相同,带来的或许是天衣无缝的策划获告捷利,亦或是漏洞百出的安排吞下败果,但无论如何,都会给玩家留下一段深刻的影象,因为通过相同,给玩家提供了除游戏之外,另一个维度上的兴奋感。

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同样的原理,在项目里,“相同”也提供了除项目自身的事情之外,另一个维度的加入感和满足感,今天重点和各人交流三方面内容:

  1. 事前,目标的相同:

项目经理是需要依靠项目成员的产出来体现自身价值的,关于每一个任务,当治理者和执行者在事情目标上告竣统一之后,才有希望获得理想的结果,具体如何做呢?给各人列举一个值得借鉴的案例。在日本企业中,领导给员工交代事情任务时,通常谈判如下五个问题:

a. 领导讲述一遍本次任务的事情内容;

b. 要求员工复述一遍本次任务的事情内容;

c. 你觉得我让你做这事的目的是什么?

d. 做这件事的历程中,泛起什么情况需要向我汇报,什么情况你可以自己决定?

e. 如果让你自己去做,有没有什么更好的想法和建议?

实际上,五个问题是对“事情目标”这一个焦点,翻来覆去不绝地牢固了五遍,反观我们身边的许多项目治理者,经常挂在嘴边的一句话是“这个问题,别让我再说第二遍”。各人无妨设身处地地想象一下,上面的五个问题详细谈下来,本次事情的完成是不是更容易接近领导者的期望呢?

2. 事中,历程的相同:

在华为事情,无论大到组织照旧小到个人,从上到下都很重视“Owner心态”,其焦点是结果导向的卖力制,谁是一件事的Owner,那么谁就需要为这件事的结果告竣卖力任,通过协和谐推动,去解决历程中的所有问题。项目治理中,项目经理自然饰演着Owner的角色,他需要对项目的最终结果卖力,有没有诀窍呢?很简单,只有好的历程才有可能迎来好的结果,第一天不锤炼,第二天不锤炼,就别奢望第三天能有八块腹肌。在项目进行中,项目经理既要维系和项目成员的相同,实施须要的事情介入(驱动/监督/纠偏等),又要坚持和更高治理层的相同,进行适当的事情汇报(总结/求助等),并且这些均是例行化常态化的行动,坚持做下来了才叫治理。

3. 事后,结果的相同:

结果,这里特指项目中每项任务的完成情况。在本系列连载的第一篇《从玩游戏看项目治理的要害要素(一)》,容老师一经提过项目的“愿景”能够带来力量,那么结果的相同即是去强化这种愿景的作用,去加深项目成员在团队,在整个项目进程中的加入感,让项目成员意识到他们的努力对项目推进的意义,进而从中获得认可,获得成绩感。


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除非你领导的是一个程序化的机械人团队,不然,不要做一个甩手掌柜,多相同,多收益。

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